Empfaenger : /FIDO/ANSI.GER (All)
Absender   : Markus Wahrheit @ 2:2487/9570.77 (smallTalk BBS Line 1, Dornstadt)
Betreff    : Der Darwinismus und sein Einflu auf die Szene - by Kyp
Datum      : Sa 03.01.98, 14:28  (erhalten: 05.01.98)
Groesse    : 9240 Bytes
----------------------------------------------------------------------
Shalmchen, All!

                 Der Darwinismus und sein Einflu auf die Szene

Vorwort

Das Prinzip des Darwinismus ist einfach: nur der Strkere berlebt. Was diese
Regel, die das anerkannte Naturgesetz beschreibt, fr die Szene bedeutet,
versuche ich in diesem Artikel zu klren - und gleichzeitig die Problematik
aufzuzeigen, die diese Regel mit sich bringt.

In meiner gesamten Szenezeit seit 1990 habe ich einen Kreislauf feststellen
knnen, der sich bis dato immer wiederholt. Doch um dieses Phnomen zu er-
klren, fang ich am besten mit der heutigen Situation an, da diese euch
bestens vertraut sein drfte, und ziehe dann einen Kreis um den Darwinismus
in der Szene.

1. Teil

Die Szene ist heutzutage beraus freundlich und aufgeschlossen, insbesondere
Grnschnabeln entgegen. Wenn man der Szene beitreten mchte, ber die man
z.B. in der Ansi.Ger gestolpert ist, so legt man sich ein Handle zu, postet
ein Ansi in der Ansi.Ger und ist an und fr sich schon mit von der Partie.
Wettbewerbe wie die GO! frdern diese Neulinge und machen sie bekannter
(siehe Boil). Doch ihnen fllt weiteres zu: die alt eingesessenen releasen
jede Menge Tutorials - alles um den Neuen zu erleichtern. Dieses mag alles
sehr schleimig klingen, wird sich aber hoffentlich zum Ende dieses Atikels
ndern. ;)

Da die Szene so klar und zuvorkommend ist, wird sie schnell langweilig.
Die Neulinge haben zwar noch seine Gren und Ziele, aber sie konzentrieren
sich lediglich auf sich selbst. Seine eigenen Ansis sollen gut werden, dafr
hat man ja Tutorials. Und das ist der Sinn der Szene. Ghn. Lediglich das
zunehmende Lob vermag einen noch zu motivieren - doch auch das wird bald zur
Gewohnheit. Wieso auch? Alle Aktionen werden von den angeseheneren, teilweise
Idolen, initiiert. Von daher verstehe ich das mangelnde soziale Engagement von
vielen Neulingen. Sie werden einfach zu sehr verwhnt.

Von dieser Art Neulingen ist kein groartiger Ruck zu erwarten, vielmehr ein
schnelles Verschwinden von der Bildflche, da sie das Denken, welches das
lebenswerte der Szene ist, den anderen berlassen. Ich will ja nicht meckern,
aber so konnte auch Hitler hochkommen.

Stellt euch mal vor was passieren wrde, wenn diese alt eingesessenen, die
"Vordenker" kollektiv der Szene den Rcken kehren wrden! Dass dieses durch-
aus im Rahmen des mglichen ist, sollte einem sptestens dann klar werden,
wenn man bedenkt, dass sie Freunde sind, die gemeinsam so einiges durchgemacht
haben, aber dazu spter mehr.

Die Neuen stehen dann dumm da, es gibt keinen mehr, der ihnen eine Hilfe-
stellung leistet! Einige werden dann auch austreten, andere fhlen sich
automatisch als die kommenden "Alten". Doch welch ein Irrtum sich diesen
Titel zuzusprechen! Da niemand von ihnen gelernt hat fr sich Partei zu
ergreifen und etwas auf die Beine zu stellen, bleiben sie an und fr sich
blass. Sie werden zu Greisen ohne die Stufe des "lteren" genommen zu haben.

Doch die neuen "Alten" haben ja noch das Knnen, was sie zur damaligen Zeit
erlernt haben und noch geringfgig verbessern konnten. Kommt dann wieder eine
neue Generation, die mit einem groem P im Gesicht da stehen (planlos sind),
so wird sie von den "lteren" nur ausgelacht. Sie gehren nicht zu dem er-
lesenen Kreis, in dem sich nur die "lteren" bewegen drfen.

2. Teil

Diese Verachtung der mit der Zeit neuen Alteingessesenen fhrt zum eigentlichen
Sinn des Darwinismus: nur die Strksten berleben. bertrgt man diese Regel 
aufdie Szene, so lt sich sagen, dass nur die Leute der Szene erhalten 
bleiben, die auch wirklich an ihr interessiert sind. Andere, die nur einmal 
"kurz reinschnuppern" wollen, werden von der Arroganz abgeekelt.

Diejenigen, die aber der Szene erhalten bleiben, werden nun versuchen 
akzeptiertzu werden. Dieses allein ist schon ein ungeheurer Ansporn. Die Gunst 
der Anderengewinnt man vornehmlich dadurch, dass man etwas organisiert, auf die 
Beine stellt. Das heit schon in der Anfangszeit tragen die Newcomer einen 
aktiven Beitrag dazu bei, dass die Szene in Schu kommt bzw. bleibt.

Durch dieses Engagement wird die Szene zunehmend attraktiver - nicht nur fr
die Szener selbst. Es werden wieder Newcomer kommen, die die frische Brise der
Szene nutzen wollen. Die engagierten Newcomer rcken dann wieder auf, werden
zu den Alten. Da sie am eigenen Leibe erfahren haben, wie schwierig es ist sich
erst einmal zu etablieren, versuchen sie die neue Generation mglichst weit zu
untersttzen - durch Wettbewerbe, die die neue Generation frdern soll, und 
auchdurch jede Menge Tutorials. Kurz: die ganz neuen Alten sind wieder sehr 
nett zu der neuen, aufkommenden Generation. Und damit schliet sich zugleich 
der Kreis wieder zum ersten Teil. Fr diejenigen, die es wirklich interessiert, 
empfehle ich bei Gelegenheit diesen Text erneut durchzulesen, damit ihr noch 
einmal berdenkt, wie es von einer frischen Generation zu einer gelangweilten 
kommt.

Schluwort

Wer diesen Text aufmerksam verfolgt hat, wei was ich damit sagen mchte: das
heutige Bild der Szene entspricht dem Bild des ersten Teils, und dies ist
ziemlich traurig. Die alte Generation, also z.B. Nail, Leo, Ave und ich haben
uns noch reichlich durchsetzen mssen, zumal die Ansiart in Deutschland ja
Neuland war und wir sie erst international etablieren muten (es hat bis
Mitte/Ende 1996 gedauert, bis der erste Deutsche zu einer amerik. Gruppe
gewechselt ist! damals brigends Caynan zu CIA, fr viele berraschend).
Heute gehen (fast) alle Impulse von der alten Generation aus: sei es die GO!,
Tutorials, Crescent, die Ansi-Faq oder aber jetzt auch LEGO.

Wer weiter denkt wird sich sicherlich fragen, was die Absicht meines Artikels
ist - ist dies etwa ein Aufruf um arroganter zu sein, damit wir es den Neuen
schwer machen, da eine natrliche Auslese entsteht, die die Szene wieder in
Schwung bringt? Ist dies nur eine Berechtigung zur "damals war alles besser"-
Philosophie?

Und wenn er einsieht, dass man hrter zu Newcomern sein mu und sie durch
weitere Hilfen und Engagements eher schadet, warum macht er dann noch ein
Emag fr die dt. Artszene? Warum hackt er nicht auf Leute rum, so wie Gunman
in Folge des Darwinismus ganz richtig gefordert hat?

Nun, es ist mein vornehmlichstes Ziel nur einmal, einmal in der gesamten Szene
diesen Zyklus zu unterbrechen - ein wohl hoffnungsloses Unterfangen, welches
ich nichts desto trotz versuchen mchte, da die Artszene in Deutschland sonst
doch sehr stark zusammenzubrechen droht - fr Ansi ein Schock, von dem es sich
nicht erholen wrde, wenn man sich die Entwicklung in Amerika anguckt.

Um diesen aber zu unterbrechen ist es unbedingt notwendig, dass die neue Gene-
ration das Ruder bernimmt, whrend die Alten noch da sind. Dieses geschieht
ebenso vornehmlich dadurch, dass ihr neue Projekte startet oder aber andere
fortfhrt. In diesem Sinne habe ich immer von "unserem Emag" gesprochen. Leider
hat niemand den zugegebenermaen sehr verborgenen tieferliegenden Sinn ent-
deckt und man hat sich darber lustig gemacht, statt - wie ich hoffte - mir das
Projekt schon in der Anfangszeit aus der Hand zu reien und selber fortzu-
fhren. Wer jetzt mit einem "ich kann aber z.B. keine Tutorials machen, weil 
ichnoch nicht so lange dabei bin und diese demnach nicht so gut sein knnen wie
die von Erfahrenen, d.h. sie knnen gar nicht so anschaulich und effektiv sein"
kommt, den mchte ich darauf hinweisen, dass ich in meiner Anfangszeit fnf
Logotutorials gemacht habe, obwohl ich ein sehr bler Logoartist bin und zu der
Zeit alles andere als gut dazu. Euer groer Vorteil besteht dadrin, dass ihr
seht, wo es in der Anfangszeit Probleme gibt - einen Vorteil, der ber all
unsere Erfahrung bei Tutorials hilft!

Hoffnung gibt mir ein Graphiker, der mir anfangs gar nicht einmal so toll
vorkam - Alecs. Er bernimmt mit Ave zusammen die GO! (Nail ist offenbar meiner
Ansicht, dass die Alten die Projekte an die Neuen abgeben sollten). Dieser
Anfang macht ihn schon zu einen der ganz Groen - im Gegensatz zu Noize, der
zwar ein wirklich guter Graphiker ist, aber doch sehr introvetiert und damit
nicht unbedingt sozial Engagement prsentiert. Alecs war brigends wie all die
heute alt eingessenen Graphiker wie Nail, Leo, Ave und ich von Anfang seiner
Szenekarriere am Anarchy, wo wir uns gegen Busters Sprche durchsetzen muten.
Dass er also Engagement entgegenbringt ist wenig berraschend. An dieser Stelle
dann noch einmal Dank allen am Anarchy.

Verinnerlicht man sich diese Worte und berfliegt den Artikel nicht nur, so 
wirdman sicherlich viel Wahrheit entdecken (ich hasse meinen Namen btw), 
Wahrheit vor allem auch in dem Wort "senior", welches das alte Synonym "leader" 
abgelst hat.

..und es ist zwingend notwendig, dass ihr mal Eure Kpfe zusammensteckt und uns
alten Greisen etwas Neues prsentiert! ..und Ihr solltet auch nicht EUER Emag
vergessen, welches ihr endlich mal zu euer machen solltet! In der ersten 
Ausgabehabt ihr leider nur wenig Impulse gesetzt, ich hoffe einmal, das wird in 
der zweiten besser.

- Markus / Kyp

--- StonEd vO.51a
 * Origin: it's my destiny to attract women (2:2487/9570.77)
