   Kopiowanie dysku dla PLAYSTATION NIE JEST PROSTE! Po pierwsze wymaga 
odpowiedniego oprogrogramowania i osprztu, co w niektrych wypadkach 
drogo wychodzi. Zalecane minimum to:

		8MB + ram
		Szybki kontroler Fast SCSI (Adaptec 2842/2940)
		AV Hard drive (Quantum, Seagata Barracuda 4, Micropolis AV)
                NAPD CD-Recordable
		Software (EZ-CD pro, Electroson GEAR)

-[ Kilka sw wstpu ]-

    Najpierw moe kilka sow o zabezpieczeniach. Pytki Playstation s czarne.
Nie jest to adne specjalne zabezpieczenie. Chodzi gownie o wyrnienie. Jest
zwyka pyta nagrana w standardzie CD-ROM XA mode 2 z ciekami audio. Tak jak
i SEGA, SONY postanowi na pocztku pyty nagra zakodowane sektory, przez 
ktre konsola sprawdza wiarygodno pyty, a czytniki cdrom si na nich 
wywalaj.

-[ POWIELANIE PYT ]-

   Dwiek czytamy za pomoc jakiego uytku z serii CDDA - moe by Corel Scsi
w wersji 2.0+. Musisz si liczy z tym e kopia nie "musi" by wykonana 
poprawnie bit po bicie. Zaley to od jakoci pyty i czytnika. Teraz moemy 
zaj si czytaniem danych. cieki s zapisane w "mode-2" i ma zabezpieczone
sektory. Poradz sobie czytniki Pioneer'a i Teac'a. Przy czytaniu danych 
uwaajcie na gupie software'y ktry wyduaj lekko pliki audio - tak e na
kocu syszy si pocztek nastpnego. [4672 bajty = 2 sektory - dugo]

Program:

   Najlepszy bdzie EZ-CD pro. Corel CD Maker pozwala na bezporednie 
kopiowanie cieki audio z cd-rom'u na cd-r.

-[GRANIE]-

   Aby zagra w "gr" naley uy jednej z dwch metod "zamiany pyt". 
Mechanizm dziaa nastpujco. Po woeniu pyty konsola sprawdza obecno 
"zabezpieczonych" sektorw, a nastpnie czyta TOC. W zalenoci od tego czy 
te sektory wystpuj kosonla wyciga pewne wnioski:
-jeeli ich nie ma, to znaczy e pyta jest AUDIO
-jeeli s to czy s w nich odpowiednie dane dla danego kontynentu
 na przykad: jeeli mamy wersj NTSC i woymy pytk w standardzie PAL
 to moemy poegna Wacawa.
 Jeeli nie woymy adnej pyty to przeniesiemy si do
menu w ktrym mona skorzysta z CD PLAYERA, lub sprawdzi zawarto MEMORY
CARD. Oczywicie wchodzimy do odtwarzaczki pyt AUDIO i wkadamy orygina z
naszego kontynentu (moe by pyta DEMO/PS PICS) i wsadzamy wykaaczk w 
czujk ktra sprawdza czy napd jest zamknity (w prawym grnym rogu).
Kiedy zostanie zablokowany pyta zacznie si krci. NIE ZAMYKAJ KLAPKI! 
Teraz naley poczekac a stanie - na ekranie pojawi si zawarto pytki. 
Z cigle zablokowanym przecznikiem naley zmieni pyt. Playstation nawet 
tego nie poczuje. Wychodzimy z CD PLAY'a opcj EXIT. Teraz powrt do
gownego menu. Jeeli wszytsko poszo zgodnie z planem to pyta zacznie 
samoczynnie si krci. Po chwili znajomy znaczek "PS" i gra.
   Druga metoda to "wysza szkoa jazdy". Po zanalizowaniu drogi sprawdzania
zawartoci pyty mona wysun wniosek e SONY najpierw sprawdza czy s 
"sektory charakterystyczne", a nastpnie zawarto pyty. Tak wic mona si
pokusi o zamian pyty w locie. Wchodzimy do CD PLAYER'a w taki sam sposb.
Kadziemy oryginal i blokujemy czujk. Obserwujemy ile trwa sekwencja 
sprawdzania zawartoci pyty (robimy to tylko raz). Odblokowujemy czujk i 
jeszcze raz blokujemy. Teraz znamy ju czas sprawdzania wic dzielimy go na 
dwa. W poowie (mnie wicej) NA CHAMA ZAMIENIAMY PLYTY! To nic e silnik 
stan i co jczy - jeeli na ekranie jeszcze nie zabysy informacje o 
tamtej pycie to znaczy e jeszcze mamy szans. Jeeli na ekranie pojawi si
ilo nagra pyty na ktr zmienialimy to znaczy e si udao.
   Napewno nasunie si pytanie po co robi to brutalnie skoro mona 
bezbolenie. Jest pewien problem. Kiedy gry czytaj informace o iloci nagra
to take czytaj si informacje o miejscu w jakim si dane nagrania znajduj.
Kiedy uywamy opcji numer jeden (bezbolesnej) to okazuje si e muzyka jest 
tylko e wogle nie pasuje, lub "trzeszczy", albo nawet jej nie ma. A gierki
takie jak Mortal Kombat 3 potrzebuj dostpu do wszytskich nagra - inaczej 
si zawieszaj - i wtedy niestety czeka nas opcja numer dwa. Koystanie z 
drugiego sposobu moe si skoczy spaleniem silnika napdzajcego pyt. W 
tym wypadku SONY odmawia reklamacji. Najlepiej jest zastosowa odcicie 
napywu prdu do silnika. Dla kogo kto si zna na lutowaniu nie bdzie 
to wikszy problem. Kable jest dobrze wyprowadzi z tyu konsoli, lub 
zamontowa wycznik w plastiku, ale czy si to z trwaym uszkodzeniem 
obudowy.
   A moe warto poszuka (jeeli masz gdzie). Podobno s ju pirackie MEMORY
CARD'y. Maj nagran ca sekfencje boot'u i nie trzeba si pieprzy z
zamian pyt. Lecz narazie jest to informacja niepotwierdzona i nie ma si
co napala.

-[NIEKOMPATYBILNO]-
   Kolejny problem pojawia si z niekompatybilnoci europejskich gier na 
amerykaskiej konsoli (japoskie spokojnie). Chodzi tu raczej o dwa systemy -
NTSC i PAL. O transkoderze ani niczym takim nie ma mowy. Jedyne wyjcie to 
kabel RGB! Mona go kupi, ale wiecie jak to jest - w sklepach wypieraj si
do Ciebie dup na sowo SONY "PS", a ci co tym handluj te nie maj, albo 
wanie "ma by". Ja jak usyszaem to kilka razy, a wreszcie "za dwa 
tygodnie" to zaamaem rce, a gry same europejskie. BW ssie i chce koloru.
Pargn PIERDOLONEGO koloru, a tu dupa. Ale od czego si ma kolegw. Kilka 
telefonw i nawet wiadomo jak zrobi kabel do S-VHS'a! Polecam przeczyta
plik PSX-AV.TXT.

[DoItAll/BAR-pMp]

W tym pliku wykorzystano fragmenty "BACKUP FAQ"
