	Second Reality - The Vector Script
	~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+=code -=3DS
	
+ Ruutu on musta
+ Thdet vlhtvt ja avaruus leimahtaa (=back from hyperspace)
- Alus suhahtaa vauhdilla kameran alta poispin jarruttaen.
  (nopeus on perisin hyperspacesta poistumisesta)
- Alus pyshtyy kun se on noin neljsosaruudun kokoinen.
+ Taustalla (aluksen edessa = aluksen osittain peittmn) nkyy paljon 
  pikku aluksia (=polygoneja) Niihin sinus/spline kaukana
- 3 sec paikallaan
- kamera kiert kerran aluksen ympri oikealta stylesti (ylpuolelta)
- kamera lopulta samassa suunnassa kuin alunperin, mutta lhempn

- kamera paikallaan ison aluksen pll lhell sen pintaa (nkyy vain
  pala pintaa jossa tutka-antenni, joka pyrii, sek taustalla avaruutta,
  jonka epkeskell erottuu juuri oma alus)
- antenni osoittaa aluksi suoraan eteenpin (=oikealle omasta aluksesta) 
  kokoajan tasaisella nopeudella pyrien. Antenni on oikeassa
  alakulmassa.
- kun antenni on tehnyt vajaan kierroksen ja osoittaa kohti omaa alusta,
  se pyshtyy
- 1 sec tauko
- antenni alkaa taas pyri
- viisi vihollisalusta lentvt kameran takaa lhelt surroundina vasemmasta
  reunasta kohti omaa alusta 
- kamera lhtee seuraamaan
- lennetn noin 2 sec
- alukset siirtyvt muodostelmaan

- yleiskuva jossa nkyvt sek muodostelma ett iso alus
- kamera taas muodostelman taakse, muodostelma hajoaa
- johtoalus j taakse (eli kamera suhahtaa sen yli)
- kamera alkaa seurata kahta oikeanpuoleista alusta (kiihdytt)
- oikeanpuoleiset kaartavat oikealle kauemmas aluksesta, kntyvt
  kohti sit ja hidastavat 
- viholliset ampuvat
- kamera ison aluksen lhelt kohti vihollismuodostelmaa, paukut
  osuvat lhelle kameraa (=menevt juuri taakse). Vihollisalukset
  nyttvt oman aluksen pinnalta pisteilt, joista lhtee paukkuja
- kuva taas kahden vihollisen takaa
- nkyy kun pohjasta ilmestyy omia aluksia (putoavat) ja samalla
  etualalla juuri ampuneet viholliset
- omat alukset kaartavat peliin ison aluksen alta kohti kameraa
  ja kahta vihollista (viholliset tyttvt noin puoli ruutua, 
  vasemmassa reunassa)
- omat ampuvat paukkusarjan
- viholliset kaartavat, toinen oikelle, toinen vasemmalle,
  kaarto menee pois ruudusta sill kamera jatkaa suoraan kohti
  omia
- laserit suhahtavat kameran alta
- omat alukset suhahtavat kameran alta (immelman)
- immelmanin lopuksi suhahtavat takaisin kameran ylt
- omat alukset jakautuvat kahteen ryhmn, joista oikealle
  kaartavaa alkaa kamera seurata
- kamera omien takana, vihollinen nkyy ampumalinjalla
- omat heittvt paukkupinkan
- PUM!
- omat kaartavat aluksen takapn ympri
- kun ne ovat viel kaarteessa, tulee vasemmalta ylltten paukkusuihku
  joka osuu niiden kattoon ja PUM!
- kamera vaihtuu vasemmalle menneen partion taakse (omat) joka on 
  nyt melkein aluksen keulan kohdalla
- ruudussa juuri nkyy toisen aluksen rjhdys 
- lennetn rjhdyspilven lpi
- omat kaartavat jyrksti oman ison aluksen alle
- kamera lent perss (katsoja saa ensivilkauksen pohjasta)
- alukset lentvt juuri dockicompleksin alta keulan puolelta
- kamera loikkaa kahden jljellolevan vihollisaluksen taakse
  katse kohti omaa alusta ja sen pohjaa. (vihollisalukset noin
  1/6 ruutua)
- oman aluksen alta kaartavat 2 jljellolevaa (joita juuri trackattiin)
- omat laukaisevat paukut ylsalaisin kaartaen (siististi)
- viholliset PUM!
- omat kaartavat kohti keulaa kameran edest (immelman part 2)
- kuva vihollisen johtoaluksen takaa (edess oma iso alus)
- johtoalus kntyy paikallaan, ja painaa kaasua
- kamera j paikalleen
- taukoa
- omat hvittjt lentvt kameran ohi ja samalla kamera kntyy
  niiden menosuuntaan
- kuva kaukaa ylhlt, nkyy kun omat saavat vihollista kiinni
- kuva omien alusten perst
- omat alkavat ampua PALJON!
- kuvakulma vihollisesta omiin
- kuvakulma omiin vihollisesta 
- kuvakulma vihollisesta omiin
- PUMPUM!
- omat kaartavat oikealle U-knnksen
- kamera j katsomaan niiden matkaa kohti omaa alusta

Faces:	Tarvelista:
200	Iso alus (1)
200	Oma alus (4)
200	Vihollisalus (4)
200	Vihollisjohtoalus (1)

Kamerat:
Yleiskuvakamera
	- alussa
	- kaukokuvat
Enemytrack
Omatrack
OmaCloseup
