		S:E:C:O:N:D:::R:E:A:L:I:T:Y:

[leffamusaa]

- Setup screeni grafiikkatilaan, joka nytt tekstilt
- Kun stuhvit valittu, lent polygoniface kohti katsojaa muuttaen
  ruudun valkoiseksi
- hidas fade mustaksi
- leffatyylitekstit mustalla

"            A
"	FUTURE CREW
"	production
	
"	First presented at
"	Assembly '93 
	
	fade leven horisonttikuvaan 960x480
	^himme reunoilta, widescreen (35mm-70mm)
	kuva alkaa scrollata hitaasti vasemmalle
	tekstit pll,eivt scrollaa
	
"       Graphics by ...

	jyrin alkaa voimistua hiljalleen (surround)
	
"       Music by ...

	...
	
	Music By:n kohdassa ylimassiivista musaa
	ja ylisiisti grafua.. jokapuolella
	vlkkyy Purple Motion ja tmn jlkeen
	infrani ylitse muiden hajoittaa kaiuttimet
	ja kaikki koulun ikkunat.. loppujen lopuksi
	partylaisten sydmet tahdistuvat bassobeatin tahtiin
	ja kun sitten musiikki eptahdistuu, koko demoscene saa
	yhden ison sydnkohtauksen ja kuolee pois..
	lopulta demokone rjht ja sytytt koko koulun tuleen
	ja hvitt nin kaiken todistusaineiston..
	
"       Code by ...
	
	jyrin ns. tysill
	suuri vektorialus lent yli, pohjassa erikoisdetailia
	500 polygonia
	lent horisonttiin lujaa
	vlht rengasvallina, kuten Startrek VI:n alussa Praxis
	vlhdys kasvaa ja lent kohti katsojaa (surround)
	ruutu vlht
[pamaus, technoksi]
	nopea fade, ensin logo mustavalkoiseen ja sitten vrit.
	
	ruutu pyrht ympri (precalc alkutekstien aikana)
	
	45 asteen knns, lopuksi nkyy vain ruudun 'reuna'
	
	toiselle puolelle levy 8 vrin kuvio
	
	taso laskeutuu alaspin jolloin pll oleva kuva paljastuu
	
	jellyglenz tippuu (precalc)
	
	kun glenzi pyshtyy, shakkilauta laskeutuu pois ruudusta,
	glenz pysyy paikallaan.
	
	toinen glenz tulee ruutuun korvaten shakkilaudan vrit
	
	toinen glenzi lent pois

	toinen pienenee ruudun keskelle
	
	ymprille tulee trugin dottitunneli (lineblit?)

	slerssin tunneli pern

	MCGA=>EGA
	
	teknopartti
	
	lopulta kolme vinoa palkkia j ruutuun. reunimmaiset
	scrollaavat pois, keskimminen muuttu 2D vektorianimaatioksi
	ala SpaceBalls (delaylla). Animaation aihe on: paikallaan 
	juokseva kissa (autodeskist). Animaation morphautuessa
	nelist tulee schhrlurchtsphssht niefekti. Kissa 
	juoksee paikallaan ja zoomatuu, kun sopivan kokeinen,
	stensiloituu kivasti.

	taukoa, kuva muuttuu dotiksi kuten panicin lopussa, musa
	loppuu.
	
	tauko (15 sec etc)
	EGA=>MCGA
	
[musa muuttuu]
		
	avaruusvektoripartti.	

	dotin kohdasta lent vektoriobjekti (sama kuin alku)

	objektin perst tulevat thdet (out of hyperspace style)

	objekti kaartaa katsojan ympri (surround kierto) 
	
	kamera menee trackkaamaan
	
	kamera menee asteroidin pinnalle (leikkaus)
	asteroidin pinnalla kamera paikallaan (horisonttibitmap)
	
	laukaistaan kahta erilaista hykkysalusta
	
	kamera takaisin ison alukseen, kulmasta jossa asteroidi/alukset
	nkyvt taustalla (asteroidi bitmap)
	
	hykkjt lhestyvt
	
	kamera katsoo omaa alusta hykkjien takaa
	
	kamera siirtyy oman aluksen sivulta
	
	laukaistaan puolustajat
	
	kaukaa kuva kun alukset lhestyvt
	
	alkaa taistelu. trackkaillan omia aluksia, omat ampuvat Xwing
	tyylisi paukkuja, vlill paikallaan olevaa kuvaa kauempaa.
	(unrealin vektoripartin tyyppist nopeaa)

	ensin yksi vihollinen ohjuksella

	yksi omista tuhoutuu, musa ottaa huomioon, tauko
	
	viholliset tuhoutuvat kaikki lhes samaan aikaan.
	
	hvittj vet voltit kohti kameraa 
	
	musa rauhallistuu, kuva kaukaa, iso alus lent kohti
	
	fade mustaan
	
[musa demoistuu,ei teknoksikuitenkaan...]

	peiliscroll
	- shakkilauta fadetaan kivasti
	- pallo laskeuttuu
	- scrolli alkaa "we have something to say"
	
	- pallo vlht dottipalloksi
	- dottipallo leve uudunkokoiseksi
	- pisteet tasaiseksi gridiksi 
	- pisteet paisuvat tytten taustan valkoiseksi

	MCGA=>EGA
	 
	desert dream stars
 	- loppuu siten ett vektoricube lent kohti ja tytt ruudun
 	- cube on lightsource siten ett musta kameraan pin
	- ruutu lopuksi musta
	
	smoke
	- hetkellinen 

	EGA=>MCGA
 
	Sinuslines 3D
	- mustalla ruuulla kamera kntyile
	- alkaa tyhjst, pituus kasvaa
	- poistuu menemll alhaalta ulos

 	Siisti kuva!
	- kuva tippuu desert dreams tyyliin
	- tauko
	
	Linssi
	- pomppii ohi
	- kaksi pomppua maahan
	- 3 vri shade
	- kuva fadeautuu valkoiseksi	

	Fullscreen kouru
	- fadeautuu valkoisesta
	Plasmacube
	- ilmestyy ylreunaan
	- menee keskelle
	- kouru loppuu
	- cube suurenee
	- cube tuplaantuu
	- lopputulos musta ruutu

	- kamera laskeutuu alaspin jolloin minivectorballsin lattia
	  ilmestyy
	Minivectorballs
	- kaikkea kivaa
	- pomppuja etc
	
	Vuoriscroll
	- vuori nousee minivectorballsin tason lpi
	- scrolli ilmesty

	Comanche canyon (water waves)
	- aaltoileva merenpinta, kamera kiert
	- kamera nousee
	- taivas tummene
	
[leffamusaa]

	Uusi kuvakulma thdill ja alun aluksella
	
	
	
-- Thanks for watching + lopputekstit --

other ideas:
;uusi vuosi bang
;pyriv tulisuihku joka polttaa maan ymprilt)
;shadebobs
;2D jelloblock
;dotcuberise

