Co to - praca na compo gamedev.pl, maj 2008, intro 4k


	W celu nauki/przygotowania wykorzystaem kody niejakiego RGBA
	(http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/codes/isystem1k4k/isystem1k4k.htm)
	oraz kod intra pod tytuem Eclipse,
	nie s z nich jednak przekopiowane adne fragmenty poza nagwkiem wav ;p.


Dlaczego zostao 600 bajtw wolnego miejsca?
Ano dlatego, e planowaem w to wcisn lepszy dwik,
ale niestety nie starczyo czasu (nie tego z compo, raczej wolnego :P).


Wersja compo (4k) - linkowana przy uyciu clinkera.
Wersja safe - niczym nie pakowana, build niemal standardowy z VS.
