



       PLATINUM                                 Leser-Thema
        MAGAZIN



  
     Deutschland war in Afrika (5) .  Seite  2.  .  .  . Latrodectus mactans
     Latro an Dago  .  .  .  .  .  .  Seite  5.  .  .  . Latrodectus mactans
     Der Buch-Tip.  .  .  .  .  .  .  Seite  6.  .  .  .  .  .  .  .  J'Role
     Rise of the Robots.  .  .  .  .  Seite  9.  .  .  .  .  .  .Master Yoda
     Second Reality .  .  .  .  .  .  Seite 10.  .  .  .  l'Original du PTPT
     Gunhed und Silkworm  .  .  .  .  Seite 13.  .  .  .  .  .  .  .Gottlieb
  






                          Deutschland war in Afrika
                          
                             [ Latrodectus mactans ]

      Salve!

      Es folgt die fnfte Folge aus der sooooooooo sehr bekannten (?) 
      Serie "Deutschland war in Afrika".

      Latrodectus mactans


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             D E U T S C H L A N D   W A R   I N   A F R I K A
 
                              F o l g e   5

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 In der letzten Folge ging es um die "Erwerbung" von Deutsch-Ostafrika.


                               *   *   *


           D I S C O N T O   B I T T E T   Z U R   K A S S E

   Genauso hinterhltig und brutal war es im Sommer 1884 an der mittleren
   afrikanischen Westkste zugegangen.
   Am 5. Juli lie Gustav Nachtigall, deutscher Generalkonsul in Tunis,
   von Bord des Kanonenbootes "Mwe" an den Ksten Togos ein Landungs-
   korps absetzen. Unter Salutschssen "ging die deutsche Kriegsflagge
   auf deutschem Boden in Afrika hoch", hie es im "Besitzergreifungsbe-
   richt".
   Bereits im Februar 1884 war das Kanonenboot "Sophie" vor Klein-Popo
   (heute Anecho) aufgekreuzt. Korvettenkapitn Stubenrauch hatte zwei
   Afrikaner "als Geiseln an Bord genommen und nach Deutschland berfhrt,
   um ihnen einen Begriff von der Macht und Gre Deutschlands beizu-
   bringen".
   Daraufhin hatten vier Wochen spter Huptlinge von Klein-Popo ein
   Protektoratsgesuch an den deutschen Kaiser gerichtet. Bismarck lie es
   unbeachtet, weil Klein-Popo zum franzsischen Interessengebiet gehrte.
   Nachtigall fand dennoch eine Lcke und handelte auf eigene Faust:
   Im Grenzbereich englischer und franzsischer Einflugebiete schlo er
   mit Vertretern des Knigs Mlapa von Togo einen Protektoratsvertrag.
   Am 14. Juli dann schickte er - diesmal allerdings im Auftrag Bismarcks
   - auch in Kamerun ein Landungskorps vor, das im Gebiet von Duala die
   deutsche Fahne pflanzte.
   Die Annexion endete mrderisch: Der Dezember war fast vorbei, als
   Landungskorps der Fregatte "Bismarck" und der Korvette "Olga" nach
   blutigen Massakern und Brandschatzungen die Kstenbevlkerung unter
   das Kolonialjoch zwangen.
   Am Erwerb afrikanischer Kolonialgebiete hatten Grokaufleute ein
   besonderes Interesse. Sie wurden aber bald vom Bankkapital ins zweite
   Glied gedrngt. Das zeigte sich bereits im November 1884, als die
   kaiserliche Flagge ber einem Teil von Neu-Guinea und den vorgelager-
   ten, als Bismarck-Archipel bezeichneten Sdsee-Inseln gehit wurde.
   Die "Neu-Guinea-Kompagnie" - sie erhielt 1885 den Schutzbrief - war
   nmlich ein Zweigunternehmen der Disconto-Gesellschaft.
   Dieses fhrende Berliner Bankhaus galt als Sachverwalterin gemeinsamer
   Interessen von Bankkapital, Groindustrie und Grundbesitz.
   Die Disconto-Gesellschaft brachte auch den Lderitzschen Besitz in
   Sdwestafrika unter ihren Einflu.


                               *   *   *


             ...wird bestimmt irgendwann 'mal fortgesetzt!

 


Latro an DAGO... 

   Zu Deiner Bemerkung im Platinum #15 (Leifsteil) mu ich noch bemerken,
   da der Text, dem ich die Info's zum Afrika-TXT entnehme, aus einer
   recht bekannten DDR-Zeitschrift der Ex-DDR stammt: Der allseits
   (jedenfalls unter "Ossis") bekannten Armee-Rundschau.
   Das Thema wird darin nicht verteufelt, sondern es werden echt Fakten
   genannt.
   Da diese Fakten Deutschland nicht unter einem positiven Licht
   erscheinen lassen, ist darin begrndet, da es die reine Wahrheit ist.
   Fakt ist doch, Deutschland hat in Afrika Verbrechen gegen die
   Menschenrechte begangen. In dieser Beziehung mu ich die sozialisti-
   sche Meinung ber die Kolonisation Afrikas voll untersttzen.
   Allerdings - da hast Du recht - wurden solche Texte nur allzu oft von
   unserer Ex-Fhrung dazu benutzt, den Kapitalismus & die Marktwirt-
   schaft aufs belste in den Dreck zu ziehen.

   Latrodectus mactans

 

                          Der Buch-Tip
                       
                             [ J'Role ]


  Ich mchte Euch heute (schon wieder) ein Buch vorstellen. Diesmal ist es:
  
                   The Stand - Das Letzte Gefecht 

von Stephen King.

  Der Meister des Horrors hat wieder einmal zugeschlagen. Zwar war (ist?)
dieses Buch bereits in zwei Fassungen auf dem Markt (eine gekrzte und einmal
komplett), dies ist also die dritte Ausgabe. Dabei handelt es sich um
die ganze Geschichte in einer Sonderauflage.

  Die US-Army hat in geheimen Labors einen Virus zu biologischen Kriegs-
fhrung entwickeln lassen. Durch einen Unfall wird ebendieser Virus nun
frei gesetzt. Er ist absolut tdlich, und die Ansteckungsrate (= Todesrate)
betrgt 99.4%. Da nun fast die ganze Welt entvlkert ist (99.4% entsprechen
etwa 36.000.000 (wenn man von 6.000.000.000 Weltbevlkerung ausgeht)),
machen sich die doch sehr vereinzelt berlebenden in Amerika auf die Suche
nach anderen Menschen. Sie werden dabei von Trumen geleitet, in
denen entweder Mutter Abigail, eine Art Gottesgesandte, oder Randell Flagg,
die Personifizierung des Satans, auftauchen. Sie werden von diesen Traum-
gestalten gerufen und folgen diesem Ruf - entweder dem Bsen oder dem
Guten.

  Es kommt, wie es kommen mu: Die "Guten" treffen sich, die Bsen auch, und
es werden Plne geschmiedet, wie man die andere Seite vernichten kann.
Schlielich, erledigt einer von der dunklen Seite seine Mannschaft durch
ein Eigentor, als er eine Atom-Bombe nach Las Vegas schleppt, die dort
vor versammelter Mannschaft explodiert. Aber bis es soweit war, ist es eine
lange, spannende Geschichte.

  Stephen King schildert seine Figuren mit einer Przision, die fast schon
erdrckend ist. Aber trotzdem findet der geneigte Leser noch mehr als
genug Platt, seine Phantasie zu benutzen. Wie immer ist King in seiner Wort-
wahl nicht gerade zimperlich. Ich will jetzt hier nicht anfangen, die
einzelnen Hauptfiguren vorzustellen. Davon gibt es zu viele, als da
sie in diesem Rahmen Platz fnden (ich glaube, so um die 30 spielen eine
tragende Rolle)! 


  Ich habe das Buch in einer Nacht (und was fr eine) gelesen. Fr mich
ist dieses das Beste der Bcher Kings (auer vielleicht "Todesmarsch" von
Bachmann = King). Der Spannungsbogen reicht von der ersten Seite bis zur
letzten, mit Alptraumgarantie. Wenn ich in meiner nheren Umgebung jemanden 
Niesen oder Husten hre, denke ich jedesmal: "Scheie - Captain Tripps" (so
heit die Krankheit / das Virus).

  Fr Leute, denen 1129 Seiten zu lang sind, oder wer keine Phantasie hat,
dem empfehle ich den Film, der in zwei Teilen unter dem Titel "The Stand" in
jeder Vidothek auszuleihen sein sollte. Zu dem Video mchte ich anmerken,
da, so finde ich, die Rolle des Randell Flagg ausgezeichnet besetzt ist.
Der Schauspieler (mir fllt leider nicht ein, wie er heit), verkrpert
Flagg so berzeugend, da man jede Sekunde denkt, da er gleich das
Gesicht  fallen lt, und der Satan persnlich hervor kommt.

  "The Stand - Das letzt Gefecht" ist im Heyne-Verlag unter der ISBN-Nummer
3-404-25242-X erschienen und kostet vierzehn Mark. Eine lohnende Investition.


     J'Role


               PS: Der Buchtip "Cyberpunk" war echt gut. Danke!

  

                           Rise of the Robots
                           
                               [ Master YODA ]


 Beim Durchforsten einiger CD-ROMs bin ich auf die Demo des Prgelspiels
 (im Prinzip wie One Must Fall 2097) Rise of the Robots gestoen. Wer das
 Platinum fters liet, wei vielleicht, da ich solche Spiele weniger mag.
 Trotzdem mu ich ROR an dieser Stelle anpreisen ;-), es ist nmlich ein
 SVGA-Game mit 1a-Grafiken und geht sogar auf meinem 386/40 wie's Bse ab
 (vielleicht ein wenig schneller, als OMF). Wer also auf solche Spiele steht,
 einen langsameren Rechner hat und schon immer 'mal in den Genu eines SVGA-
 Games kommen wollte, wird mit Rise of the Robots kein Geld zum Fenster
 'rauswerfen (erstmal die Demo besorgen!).

 Master YODA


  

                               SECOND REALITY
                           
                              [l'Original du PTPT]
                             
        Ja, richtig gelesen! Das Thema dieses Artikels wird ein mit
        eineinhalb Jahren uraltes Demo sein. Doch dafr habe ich meine
        Grnde...
        
        Im Januar '94 bekam ich Second Reality in die Finger. Ich kannte
        damals nur Unreal, Panic und einige kleinere, meist auch ltere
        Demos. Da ich zudem auch schon die ersten Lektionen in Sachen
        Programmieren lange hinter mir hatte, ich hatte sogar schon die
        ersten Schritte in Sachen Demoprogrammierung hinter mir (auf'm
        ST in monochrom, unter OM.Basic, mit Compiler natrlich,
        lebensmde bin auch ich nicht), fiel mir beim ersten Betrachten
        von Future Crew's 93'er Machwerk zunchst einmal die Kinnlade 
        herunter. Nun gut, mittlerweile habe ich selbst auf der mir zur
        Verfgung stehenden Maschine, ein fr aktuelle Demos wohl schon
        veralteter 386DX40 ( ET4000, ISA-Takt 13 MHz, Sound Galaxy BXII
        (kompatibel zur SB2.0), CoPro), zumindest aus des Programmierers 
        Sicht beeindruckenderes gesehen. Doch es gibt auch Leute, die
        vom Programmieren keinen blassen Schimmer haben.

        Wie mein Bruder, der mit Computern eigentlich gar nichts am Hut
        hat.
        Eines Tages, ich hatte gerade zwei seiner lteren Boxen an den
        Verstrker, an dem auch der Computer hngt, angeschlossen, habe
        ich ihn gefragt, ob er mal ein paar Minuten Zeit htte, ich
        wolle ihm mal zeigen, was die Kombination PC - Boxen so leisten
        kann. Schwupps, ihn auf einen Stuhl gepflanzt, Second Reality
        gestartet, Verstrker aufgedreht. Weit aufgedreht.

        Der Monitor bleibt schwarz. Ein tiefes Grollen drhnt durch den
        Raum, pardon, das Haus. "War das alles?" - "Wart's ab."
        Dann die 'Mondlandschaft'. "Is ja wie im Film!" Die Bsse 
        schlagen gegen den Brustkorb. Vor dem Fenster erscheint 
        gestikulierend unsere Mutter. Sie wird miachtet. Dann die
        Raumschiff-Szene. Die Explosion ist nicht nur sicht- und hr-,
        sondern auch sprbar. Sie dreht den Magen um und schlgt gegen
        den Kehlkopf. Die in der anschlieenden Musik hrbare Bassdrum
        hat das Potential, fr Herzrhythmusstrungen zu sorgen, und dann
        sind da noch die Screens, die bei leicht berauschter Betrachtung
        das Hirn umdrehen, sorry, verknoten...

        Die Wirkung dieser Demo beruht grtenteils darauf, da Musik 
        und Grafik aufeinander abgestimmt sind, teilweise die Musik
        sogar auf die Grafik einwirkt, beispielsweise, indem das Bild
        synchron zu den Vierteln erhellt wird. Ohne Musik ist Second 
        Reality nix wert. Eine besondere Programmierleistung ist dabei,
        da stndig dafr gesorgt wird, da Grafik und Musik absolut
        synchron sind, egal, wie sehr erstere ruckelt. Da werden Parts,
        deren Laufzeit an keine festen Kriterien gebunden ist, wie die
        rotierenden Balken, Plasmas oder Wabbelkreise, gekrzt, ohne da
        es auffllt, in den Vektoranimationen hingegen werden ein paar
        Bilder ausgelassen, damit die Musik auch wirklich in dem Moment
        langsamer wird, in dem die Gebude verschwinden und dem
        Schriftzug Platz machen. berhaupt ist die Stimmung der Musik
        berwiegend sehr gelungen an die einzelnen Parts angepat. Ein
        Paradebeispiel hierzu ist der Plasmateil. Lt man hier den 
        Sinnen freien Lauf, wird ihnen von der Grafik der Boden unter
        den Fen entzogen, whrend die Musik sich durch das Gehirn
        schraubt wie eine Schlagbohrmaschine durch Styropor - mit 
        hnlich zerfetzender Wirkung.

        Nun bin ich auf der Suche nach hnlichen Demos, die auf oben
        genannter Konfiguration, nur in Sachen Sound durch 'ne GUS mit
        512 kB aufgewertet (Max don't have Sex with your Sax...), 
        halbwegs laufen. Wer so etwas besitzt, mge hier bitte 'ne
        Message mit Kurzbeschreibung der Kandidaten sowie seine Addy
        (sofern nicht schon in der entsprechenden Rubrik zu finden)
        hinterlassen.
                             Cheers,
                                   l'Original du PTPT
                                   (immer noch im Trancezustand)
   
 

          "Gunhed und Silkworm - der grte Schei der Welt"
                                   oder
            "English for Runaways in der praktischen Anwendung"
          
                              [ Gottlieb ]

          Ich bin in den Besitz der PC Games 3/95 mit CD gekommen. Auf
        dieser CD befanden sich zwei echte Perlen der Shareware-
        Szene: Silkworm und Gunhed! Laut PC Games-Redaktion sind die
        Spielchen 8 Jahre zu spt dran; eine Meinung, die ich nicht
        teile: das ist zu wenig! Das Englisch in diesen beiden Mach-
        werken ist allerdings zum Totlachen. Zitate aus den Spielen 
        habe ich Buchstabe fr Buchstabe bertragen, nur bei der Gro-/
        Kleinschreibung habe ich die Zgel laufen lassen.

          Eigentlich wrde ich ber diese Spiele nicht ffentlich 
        lstern, sondern mich nur im  kleinen Kreise aufregen, aber 
        Actionforce (das Programmierteam) hat's zu weit getrieben: 

        1) klauen sie sowohl den Namen als auch das Konzept eines 
           Spiels (Silkworm). Gab's nicht auch mal ein Spiel namens
           "Gunhead"?
        
        2) klauen sie Grafik aus anderen Spielen und geben 
           diese als ihre eigene aus (Xenon II). 3) sind ihre Produkte 
           schreiend schlecht, was die Programmierer allerdings nicht 
           davon abhlt, andere Gruppen bel zu beschimpfen ("...your 
           game sucks..."). Ganz nebenbei werden Soundblaster-und Game 
           Boy-Besitzer als Lamer bezeichnet. Da ich einen SB besitze 
           und mich von diesen Hanswursten (oder heit's Hanswrste?) 
           nicht einfach so als Lamer bezeichnen lasse, lasse ich halt kein 
           gutes Haar an der S****** die sie als "Spiele" bezeichnen.

        Woll'n doch mal sehen, wer hier der Lamer ist...

        Also, erstmal das Konfi-Programm von Gunhed gestartet. 
        Gunhed ist eine Ballerei  la Raptor, nur schlecht wie ein 
        Sack verfaulte Bananen. Das CFG-Programm meldet "VGA detec-
        ted!" und "286+ detected". Na toll. Also "[PRESS ANY KEY!]". 
        Jetzt ruckelt ein Actionforce-Schriftzug ber den Bild-
        schirm, offenbar mit in Kenntnis des WriteLn-Befehls reali-
        siert, wie der Cursor deutlich zu erkennen gibt. Danach 
        wird's freundlich: "Welcome to the configurationprogram." 

        Ab da wurde ich mitrauisch: komische Formulierung. Aber 
        sowas kann ja jedem passieren. Ich befolgte die Instruk-
        tionen am Schirm: "Chose your sounddevice!" Also, "5" ge-
        drckt fr'n SoundBlaster. "Choose your personal basead-
        ress!" Was ist meine persnliche Basisadresse? Strae und 
        Hausnummer? Oder meinen die etwa die Soundkarte? Also "1" 
        fr 220h. "Choose your personal IRQ-number!" Hey! Ich bin 
        keine Soundkarte! Ich hab keinen IRQ! Trotzdem "6" fr IRQ 7 
        gedrckt. Danach Prozessor mit "3" (486) gewhlt. Und nun 
        wird's sehr informativ: "Sounddevice:5 BASE:1 IRQ:6 Prozes-
        sor:3". Nein, es wird nicht der Kartenname oder IRQ angege-
        ben, sondern die Taste, die gedrckt wurde. Wie beraus
        logisch und informativ. Ein Programm mit serienmig einge-
        bautem Miverstndnis.

          Nun, todesmutig "GUNH.EXE" gestartet. Erst erscheint: "not
        registered". Na toll. Danach zoomt ein dolles "Actionforce"-
        Bildchen auf dem Schirm, um von einem "Gunhed"-Schriftzug 
        abgelst zu werden. Offenbar soll er in Stein gemeielt 
        sein, dieses Hellgrau auf einem etwas dunkleren Grau ist 
        wirklich gut lesbar. Der Stein sieht mehr nach DPaint-Sprh-
        dose aus (wie viele der Grafiken im Spiel). Danach zeigt 
        sich etwas auf dem Schirm, das ich erst fr EGA-Grafik 
        hielt: Screenshots in 256 Farben-VGA. Allerdings mte dies 
        dabeistehen, es besteht ernste Verwechselungsgefahr mit 16-
        Farben-EGA.

          Im Hauptmen erst die "Introduction" angewhlt, schlielich
        will ich ja wissen worum's geht. Die Introduction ist ein 
        Lacher, sowohl inhaltlich als auch sprachlich: "Your mission 
        is to fight through 7 levels and kill everything that that 
        moves." Ja, richtig, zweimal "that". "If you haven't regist-
        ered you can only play one and a half level." Hier wird man 
        darauf hingewiesen, da man nicht registriert hat. Diese 
        Hinweise verfolgen einen berall. Ob schon je jemand sich 
        dieses  Ding hat registrieren lassen? In der Introduction 
        kann man natrlich blttern, allerdings ist die Intro in 
        keiner Weise gebremst: einmal nur scharf in die Richtung ei-
        ner Cursortaste geschaut, schon hat man 3 Seiten weiterge-
        blttert.

          Auf einer Seite werden die Extras erklrt, darun-
        ter auch der "Shild", der im ganzen Spiel so geschrieben 
        wird. Danach erscheint "How to order": leider wird nirgend-
        wo ein Preis angegeben, aber wer will den schon wissen? Re-
        gistrieren tut diesen Mll doch eh niemand. Auerdem werden
        weitere Produkte angepriesen, darunter ein Machwerk mit 
        "Horizontal-Plasma-Scrolling", das - laut Gunhed - eine Er-
        findung des Programmierers ist. Blo, was ist "Plasma-Scrol-
        ling"? Die meinen doch nicht etwa dieses hchst peinliche 
        Kriechscrolling im Spiel? Wissen die berhaupt, was ein 
        Plasma ist? Ein weiteres Programm heit "Bloadmoney". Ent-
        weder wissen die nicht, wie man "blood" schreibt, oder die 
        hatten keine Idee fr einen Namen und haben sich deshalb 
        bei "Blood Money" bedient. Nun gut, soviel zur Intro.

          Jetzt mal in der "Story" geschmkert. Zuerst: die Story ist 
        ALBERN. Viele Stories zu Spielen sind albern, einige so, da 
        sie schon wieder gut sind. Gewhnlich sind diese Stories 
        aber spannend dargebracht; hier allerdings senkt sich der 
        Kopf in Richtung Mauspad. Nebenher weist diese "Story" 
        Lcher auf, ein Kunststck bei dem Mini-Plot. Sie ist ein-
        fach aus ein paar Klischees zusammengestckelt, die sich 
        dummerweise teilweise gegenseitig ausschlieen.

          "Many lightyears away form earth there is a earth-like 
        planet called Adornia. Adorniens are in war with the Romulens 
        a evil race who want to control the Adorniens." Na, solche 
        Schurken: die wollen doch glatt die Adornianer unterjochen 
        und als Sklaven halten. Warum sie allerdings dann den Plane-
        ten in Stcke sprengen (und die Adornis somit auch) ist mir 
        ein Rtsel. Natrlich berlebt der Held, der nach Rache dr-
        stet. Sehr einfallsreicher Name brigens: "Romulens". Das 
        "a" in "Romulans" schnell in ein "e" gendert, und schon hat 
        man mit minimaler eigener Geistesleistung die Bsewichter. 
        Auf die Grammatik usw. in diesen zwei Stzen gehe ich nicht 
        ein... da fehlen elementare Kenntnisse aus der fnften 
        Klasse.

          Danach fiel mir die Kinnlade auf die Tastatur: auf dem Bild-
        schirm lachte mich der  Waffenhndler aus "Xenon II" an. 
        Sptestens hier fiel der Entschlu zu diesem Bericht. Der 
        Waffenheini ist hier allerdings der Unhold. Er spricht
        natrlich gewaltige Worte: "There goes your planet HAHAHA. 
        Surrender or you are all doomed." Unterwerft euch oder euer 
        Schicksal ist besiegelt. Wer soll sich denn auer dem Helden 
        noch unterwerfen? Der Rest der Adornier ist doch bereits von 
        dem Trottel vaporisiert worden. Jetzt kann er niemanden mehr 
        unterwerfen (dumm gelaufen) und wendet sich deshalb hilfe-
        suchend an den Helden. Warum er von "you all" spricht ist mir 
        unklar; nur der Held ist doch noch brig. Vielleicht ist er 
        breit und sieht doppelt. "And don't even think of attacking 
        us because you have now chance against us HAHAHA." Das soll 
        der Obermotz sein? Dieser Suppenkasper? Der kann doch nicht 
        mal vernnftig reden... "You want revenge!" Jawoll! Ich denke 
        nur "Oh God, who has this shit committed" (oder so hnlich) 
        und starte das Spiel.

          15 Sekunden spter hmmere ich fanatisch auf meine arme Es-
        cape-Taste ein. Man glaubt nicht, da dieses Spiel 256 Far-
        ben nutzen soll. Dazu noch mieses Gameplay da sich die 
        Balken biegen. Mein Tip: besser Raptor oder Galactix 
        spielen! Das ganze Spiel erinnert mich an das sagenhafte 
        "Dick Tracy", das anno dazumal in der Powerplay gigantische
        6% Spielspa verliehen bekam (und natrlich dazu eine fette 
        Gurke).

          Ein kurzer Blick unter den Menpunkt "Infos about our Sup-
        port-BBS". Da ist eine Leistung: da wird das Wort "latest" 
        benutzt und nicht etwa "newest". Ein Lichtblick...

          "Welcome to the Infos about Actionforce.... What is Action-
        force?" Ziemlich schnell, der Scroller. Und so riesig: er 
        besteht aus der Systemschrift wie brigens alle Texte. 
        Actionforce kann offenbar nicht einmal eine Fontroutine pro-
        grammieren. Alle Texte im Spiel sind entweder in der System-
        schrift geschrieben oder als Bitmap gespeichert. Es folgt 
        ein kurzes Blahblah ber die Gruppe, dann "What does Action-
        force do? Actionforce makes Actiongames like Shoot em' Up 
        Jump n' Run Beat em' Up Hit n' Run Fly' Run Hack en' Slay 
        etc." Was ist ein "Fly' Run"-Spiel? Und wo gehren noch mal 
        die ' hin? Danach folgt eine Liste von Gruppen, die Action-
        force grt. Mir wre ein Gru von denen peinlich. Natrlich 
        geht ein Gru an Gravis. Danach wird ber verschiedene 
        Gruppen gelstert. Das wird als "no greetings" bezeichnet, 
        dahinter ein :-).  Etwas deplaziert. "Word Up Productions
        (Your game really sucks and your system too)"  Ein Esel 
        schimpft den anderen Langohr. Nette Leute. Nur weil sie sich 
        heute Mal nicht in die Hosen gemacht haben, denken sie sie 
        wren die Kings. 

          Aber diese ***** machen munter weiter: "no greetings" an 
        "...all SB-16 Users (buy a GUS and don't l8m)". Danke sehr. 
        Es hat halt nicht jeder Geld fr 'ne GUS, die wirklich 
        STNDIG in diesem Spiel angepriesen wird. Nebenbei, sehr 
        cool "l8m" zu schreiben. I think U l8m 2. Danach werden noch
        Game Boy-Fans als Lamer bezeichnet. Ganz am Schlu: "Oh, I
        nearly forgot to mention that we now support the GUS" Arrgh! 
        Haltet doch endlich mal die Fresse und erschiet euch! 

          Ein Blick in die Highscoreliste: Platz 1: "Action", 2. "Force" 
        und 3. "rulez". Verdammt cool. So, jetzt aber nichts wie raus 
        aus dem Scheigame. Meldung: "Winners don't use drugs". Das 
        kann sich aber nicht auf  Actionforce beziehen, schlielich 
        steht da "Winners". - Zum Glck bleibt dieser Spruch nur 
        fr Bruchteile von Sekunden auf dem Bildschirm, da die WPS 
        wieder erscheint. Ich denke,ich werde nun das Gunhed-
        Verzeichnis auf den Reiwolf ziehen. Welch befriedigendes 
        Gefhl.

          Allerdings ist noch Silkworm brig. Meldung: "Press any key 
        for then Main-Menue!" Schlecht. Im groen und ganzen von der 
        Optik identisch mit Gunhed, nur ist  hier die Intro noch 
        schlechter (unglaublich!). "The goverment has not many infor-
        mations we only now that it is a small island with a strong
        army." Wahnsinn. Da entsteht ja richtig Atmosphre. "We have 
        constructed a special Jeep and helictopter to fight against 
        the enemy forces" Wer kmpft? Der Spieler oder machen das 
        die beidem Klapperkisten von alleine? Das war's schon mit der 
        Story. Fazit: die englische Grammatik war offenbar gerade zu 
        Mittag, als die Story geschrieben wurde.

          Und nun die Tasten: Spieler 1 hat die Cursortasten und die 
        Leertaste, Spieler 2 hat die beiden Shift-Tasten sowie "A", 
        "S" und "D". Probiert mal diese Belegung zu zweit aus. "The 
        Fullversion has 7 levels". Nein danke, diese Demo reicht mir! 
        "In these levels are some hints you will need, for example 
        you can get extra  Lifes or weaponupgrade when you kill the 
        middle-level-guardian." Achso. Man kriegt Hinweise, z.B. ein 
        Extraleben. Was will mir dieses Extraleben sagen? "Or some-
        times there will be a star-field. When you fire at this it 
        will explode and all enemys will explode, too." Das ist ja 
        gemein! Gemein schlechtes Englisch. "But you can also fligh 
        into this and then it will shild you (but only for a while)" 
        Buuh... jetzt ist  schon alles verraten. Auerdem schreibt 
        man fliegen "fly". "The game supports blahblah GUS blah." 

          Die Spiele von diesen Luschen untersttzen natrlich Musik 
        nur auf 'ner GUS. Offenbar sind sie nicht in der Lage, einen 
        Tracker fr den Soundblser zu schreiben. Aber behaupten, 
        andere Gruppen wren Scheie! "It [das Spiel] has parallax-
        scrolling (yes!!).." H? Bezeichnet man mit "Parallax-Scrol-
        ling" nicht gewhnlich mehrere scrollende Ebenen, die sich 
        berlagern? Das hier ist Scrolling in zwei verschiedenen 
        Bildschirmbereichen, die sich nicht berlagern: der Hinter-
        grund und der Boden, beide Bereiche sind schn rechteckig, 
        damit man ganz stumpf REP MOVS benutzen kann (falls der 
        Programmierer schon mal von Assembler gehrt hat). Von einem 
        rumlichen Effekt natrlich keine Spur. "...and when you have 
        a GUS then you will hear music during the game but only with 
        a GUS because all other cards slow the PC down." Kein
        Kommentar. "We set on the GUS..." Aha. Ihr hetzt hinter der
        GUS her. Schlagt mal euer Wrterbuch unter "set" und "setzen" 
        auf. 

          Den Rest dieses Mlls habe ich mir nicht mehr angetan. Ich 
        habe den Menpunkt zum  Beenden angewhlt: "End (What?!?)". 
        Nein, hier ist berhaupt nichts kindisch. Dann habe ich Silk-
        schrott von meiner Platte entfernt. Von der CD kriege ich's 
        leider nicht runter. Das ist ja geradezu peinlich wenn man 
        die verleiht. 

          Zusammenfassung: nicht Soundblaster und Game Boy-Besitzer
        etc. sind die Lamer, sondern Actionforce. 
        Hier noch der Kommentar der PC-Games zu Silkworm: "Fr eine 
        Gnsehaut - gleich installieren und anspielen!" 

         [Gottlieb]
        

         Htte Gottlieb (wenn ich ihn jetzt 'das kleine Gezappel'
          nennen wrde, wrde er mich, sobald er es hier im Platinum
          lesen wrde, ganz heftig schlagen, also lasse ich es...:-))) )
          den Sound zu diesen Spielen gehrt, so wre dieser Artikel
          wohl noch einiges lnger geworden. Bescheidene Klangqualitt,
          die Musik hrt sich an, als ob Hoch- und Mitteltner
          ausgefallen wren, die Samples sind so hochwertig, da man sich
          an einer Orgie an Knick und Knack erfreuen kann. Und dann wre
          da noch die Highscoreliste. Ich will feelin' sick eintippen
          (warum blo?). Tippe: feelij<Backspace>. Es erscheint:
          feelij und das Sonderzeichen #8. Ich tippe nochmals Backspace,
          schwupps, Eingabe akzeptiert, als 'feelij' + ASCII #8. ESC,
          raus, +, Enter, F8, Enter, wie im Trance, da es weg war, fiel
          mir erst eine Sekunde spter auf, als ich es lschen wollte.
          Welch Wohltat.
                          l'Original du PTPT 
        
 
