Charakterystyka wrogw :         ALONE IN THE DARK

                   --- DOM ---

FRANKIE - jest on zombim, gupim i dosy powolnym.
   Wali  w  czach  i  korpus,  najlepiej z buta.
   Jeeli chcesz  zaatwi spraw szybko  - to dwa
   strzay z  bliska starcz, no  trzy z daleka  w
   eb. Mona go pozna, zanim sie pojawi - wydaje
   charakterystyczny  ryk. Jeeli  zastosujesz si
   do instrukcji  to waciwie bdziesz  walczy z
   nim   tylko   raz.   Jednak   fajny   z   niego
   go.........

KURCZOWILK  -  Poczenie  wilkoaka  z  skaczcym
   kuraczakiem mutantem.  Gupie to, to  nie jest,
   dosy szybkie, lubi  rani. Walka wrcz zbytnio
   nie  odpowiada.   Dwa  strzay  i   go  ley.
   Zastosujc  si do  instrukcji spotkasz  go dwa
   razy.   Daje   o    sobie   zna,   tupotem   i
   skrzekiem........

PIRAT  -  Spoko  go,  nike  reakcje na strzay.
   Rozwali  go mona  tylko przez  uycie miecza,
   lub  topora. Wystpuje  jeden raz.  Ma poczucie
   humoru, strzel to zobaczysz......

RNE SYFY:
 a.Pajczki? Mordercze pod kadym wzgldem. Sposb
   - ucieczka, wystpowanie: 1

 b.Szczury   -  To   samo,  mona   je  odstraszy
   kopaniem, jednak  nie s takie  szybkie jak ich
   koledzy pajczki, wystpowanie: 1

 c.Meduza - Garaletowaty syf  w wannie, nie da si
   nic   zrobi,    mona   poprbowa   strzela,
   wystpowanie: 1

 d.Popielniczka - Wydziela  duszcy dym, najlepiej
   zala wod, wystpowanie :1

 e.Obrazy Indian  - Jeden z nich  zakryj kocem, do
   drugiego  strzel   z  uku.  Jeeli   tego  nie
   zrobisz, zabij ci same, wystpowanie: 1

 f.Chimery -  Dwch goi przy  schodach, mona je
   zrani,  ale  nie   zabi.  Jednak  to  ostanie
   wykonaj za ciebie lusterka, wystpowanie: 1

 g.Zbroja -  Raczej odporna na  wszystko. Cinij w
   ni elazn statuetk i rozwali si na kawaki,
   wystpowanie: 1

 h.Robal - Otwrz drzwi wejiowe, a zobaczysz go.
   Niestety tylko mier..... Sposbu na zabicie -
   nie  ma!,  jak  unikn  -  nie  otwiera  tych
   drzwi......

 i.Ksiki   -   cz   z   nich   doprowadza  do
   szalestwa.   Lepiej   nie   czyta   pierwszej
   lepszej, jeli  tak to jakie  pamitniki, inne
   np.w pentagramie.

DUCHY  -   Spokojne,  jeli  ich   nie  dotkniesz.
   Spotkasz  je  dwa  razy,  najgorsze,  s w sali
   balowej, nie ma ucieczki przed nimi ! No duchem
   jako takim,  bdzie jeszcze widmo  w biblotece,
   musisz  szybko  i  sprytnie  mu  wia, zabi go
   mona tylko specjalnym sztyletem.


                --- Podziemia ---

ROBALICHO - Kuzyn  robala, jeszcze gorszy, duszy
   i godniejszy. Ucieczka wskazana.

ABA MUTANT - Koczuje  w wodzie, ryczy jak zombie.
   Mona  zabi gdy  bdzie natarczywa.  Najlepiej
   nie wchodzi  do wody i unika  jej, bo inaczej
   mog by kopoty.

SZCZUROPAJK -  Najlepiej strzeli, dwa  strzay i
   po nim.

KANAR  -  Waskazane  zestrzelenie,  kiedy jczy to
   oznacza, e jeste atakowany, mona omin.

OGNISTE KULE - Lepiej omija, porusza si szybko.

JEDYNY  "Zastpca  Cuthulhu  i  Belegora"  - Go,
   ktry lata w caym tym biznesie, gwna szycha,
   naley spali.....


                   (c) by LORD ZENIAL / DARKMOON

P.S.
    Jeeli  spotkasz jeszcze  paskudnego pajczka,
    to spokojnie mu zwiej.
