Co  jak  co,  ale  zabawa  w  ciemnoi nikomu nie
zaszkodzia. Mam wic okazj przedstawi co w tym
rodzaju,  czyli   gr  -  "Alone   in  The  Dark".
Przydaby    si,   jak    zwykle   krzywy   opis.
Przedstawiamy  wiec  wypociny  w  postaci krtkiej
instrukcji  i recenzji.  No comments........... No
co,   grafika  zajebista,   muzyka  te,  animacja
fajowska. Fabua wg. H.P.Lovecrafta (Mj najlepszy
autor!). Nie ma co,  nie ! Trjwymiar, grafika 3D,
lub 4D.  Nie mam sw  by wyrazi sensown  ocen.
Gra ta  ma ju 2 lata,  ale jej atmosferka trzyma.
BOGOWIE ! Opis ten zrobiem  co rok temu, ale nie
szkodzi  - moe  kto  dopiero  zacznie gra  w t
gierk to  mu si przyda.....A  wic w CIEMNO  :

Wybr  postaci:
  - Baba  jest ok,  szybka zwinna,  szybko umiera,
    cika  w  bijatykach,  lepiej  orituje  si w
    domu....tam ju mieszkaa.

  - Go  mniej  si  boi,  sprawnie wada broni,
    lubi si bi....Spoko ...

                       +++

Zaczynasz na strychu, szybko  zaso szaf okno, a
klap kufrem. Dobra, z szafy zabierz pled, z kufra
giwern, a z stou lamp.  Zejd na d, we uk i
bak oleju. Id do halu, teraz wejd do pokoju po
lewej stronie, nie wchod na dywan! Z sekretarzyka
we klucz i otwrz nim skrzyni, we szabl. Pojd
do  pokoju  naprzeciwko  i  gdy  wejdziesz,  zaraz
zamknij drzwi.

Ehhh jeeli zrobie wszystko tak jak tu pisze, to
cztery potwory,  w tym a  trzy Frankie, spokojnie
ominee.  Dobra  przygotuj  strzelb,  we z wazy
klucz,  teraz dwoma  strzaami rozwal,  skaczcego
kurczo-wilka. We lustra. Id cicho, do nastepnych
drzwi,  nie  strzelaj  w  Franka,  we lekarstwo i
otwrz   pozostae   wrota.   Umocuj   lustra   na
figurkach, pjd schodami w  d. Id do pokoju na
prawo, zabierz zapaki, naboje z szafy i gramofon,
na krzele siedzi duch  jakiej matrony, lepiej go
nie dotykaj. Dobra-teraz  id do pomieszczenia, na
kocu korytarza.

Wejd  do azienki,  zabierz dzban  i lekarstwo  w
szawce, no  i wiej. Wejd  do pokoju w  ciemnoci,
zabierz naboje i statuetk.  Dobra teraz wracaj do
korytarza.  Tam  cinij  w  zbroj  figurk  i we
miecz... Zejd  jeszcze w d.  Wejd do pokoju  z
rzeb amora, zabierz strzay  i wiej. Teraz wejd
do kuchni, z kantorka we klucz i ciacha. Wejd do
skadu  z  wglem,  obrt   i  strza  do  Franka.
Napenij  dzban,  we  olej  i rewolwer, wychodzc
zabierz  garnek  z   ludzkimi  flakami.  Wejd  do
salonu, szybko  po go na stole,  a Franki'e nic
tobie nie  zrobi. Id do pokoju  z popielniczk i
zalej j wod z  dzbana. Zabierz zapalniczk i id
do  piwnicy, we  tam  naboje.

Wracaj na  gr do galerii,  obraz indianca zaso
pledem,  a  do  drugiego  strzel.  Id  do pokoju,
odso  zegar  i  we  klucz.  Poszukaj  faszywej
ksiki.   Wejd  do   bibloteki,  uyj  faszywej
ksiki na  mechanizm, a otworz  si drzwi, wejd
tam. Zabierz talizman  i poskrcany sztylet, zabij
nim  ducha bibloteki.  Id na  d, znajd pirata,
zabij go i we klucz, id do pokoju z popielniczk
- otwrz  drzwi.  We  pyt  i  po  na  tarczy
szabl, otworzy si wejcie,  jednak id tam gdzie
by  pirat i  otwrz  drzwi,  pu duchom  pyt i
zabierz klucz.

Zejd   do  podziemi:   uciekajc  przed   robalem
(zabiwszy  kurczowilka), a  bez sensu dotrzesz
do skrzyni we z niej gem i odsu przejcie. Dojd
do labiryntu  i tam otwrz gemem  drzwi. Dalej id
do otarza JEDYNEGO, zabierz  hak poo talizman i
podpal  Boga,  nastepnie  wiej,  otwierajc  drzwi
hakiem  i korzystajc  z podwodnych  przej, udaj
si do domu, przez  przejcie ukryte za beczkami w
piwnicy. Wyjd gwnymi drzwiami i koniec.......

      Szofer ale kreacja, a ten umiech...
PS.
    Zobacz  jeszcze  do  opisu  wrogw. Styl opisu
    moe nie  jest dobry, jednak  czyta si go  po
    to, by przej gr, a nie wytyka bdy itp.