Anderer_Spieler >>> Setzt Flag, das anderer Spieler an der Reihe ist
Bauernumwandlung >>> Prft, ob eine Bauernumwandlung stattgefunden hat
Bemerkung_Schlagen >>> Zeigt eine Bemerkung beim Schlagen der Figur des Spielers an
Bemerkung_zeichnen >>> Zeichnet eine Bemerkung in das Bemerkungsfenster
Bemerkungen_Fenster_zeichnen >>> Zeigt das Fenster fr Bemerkungen an
Bildschirm_lschen >>> Lscht Bildschirm im Textmodus
Cursor_aus >>> Macht Cursor unsichtbar
Cursor_weiter >>> Setzt den Cursor ein Zeichen weiter
Cursor_zeichnen	>>> Aktualisiert Cursor auf dem Bildschirm
Cursor_Zeile_tiefer >>> Setzt den Cursor eine Zeile tiefer
Cursor_Zeile_Umbruch >>> Setzt den Cursor auf den Anfang der nchsten eine Zeile
Cursor_zurck >>> Setzt den Cursor ein Zeichen zurck
Dez_zu_Char >>> Wandelt eine 16 Bit Zahl in eine Asciidezimalzahl um
Ende >>> Lscht Bildschirm, gibt Copyright aus,speichert Optionen und beendet das Programm
Farbe_whlen >>> Zeigt das Fenster zur Auswahl einer Farbe an
Figur_andere >>> Prft, ob versucht wird eine eigene Figur zu schlagen
Figur_Bauer >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein Bauer ist
Figur_Bauers >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein schwarzer Bauer ist
Figur_Bauerw >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein weisser Bauer ist
Figur_Dame >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur eine Dame ist
Figur_dazwischen >>> Prft, ob zwischen zwei Punkten eine Figur steht
Figur_Ecksprung >>> Prft, ob die Figur einen Ecksprung gemacht hat
Figur_entfernen >>> Entfernt eine Figur vom Schachbrett
Figur_Feld_weiter >>> Prft, ob die Figur ein Feld weiter gerckt wurde
Figur_gerade_ziehen >>> Prft, ob die Figur waagerecht oder senkrecht gezogen wurde
Figur_Knig >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein Knig ist
Figur_Lufer >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein Lufer ist
Figur_lschen >>> Lscht eine Figur
Figur_schlagen >>> Prft, ob das Schlagen der Figur an Cursorposition erlaubt ist
Figur_schrg_ziehen >>> Prft, ob die Figur schrg gezogen wurde
Figur_Springer >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein Springer ist
Figur_suchen >>> Sucht die Speicherstelle der Figur, die an einer bestimmten Brettposition steht
Figur_Turm >>> Testet, ob die ausgewhlte Figur ein Turm ist
Figur_weiss >>> Prft, ob eine Figur weiss ist
Figur_zeichnen >>> Zeichnet eine Figur
Figuren_zeichnen >>> Zeichnet alle Figuren an ihren Positionen
Figuren_zurcksetzen >>> Setzt alle Figuren an ihre Startpositionen
Figurenwert >>> Berechnet den Wert einer Figur
Geschlagene_Figur_in_Fenster_zeichnen >>> Zeichnet die geschlagene Figur in dem Fenster fr die geschlagenen Figuren
Geschlagene_Figuren_Fenster_zeichnen >>> Zeichnet die Fenster fr die geschlagenen Figuren
Info >>> Zeigt das Infofenster an
Men >>> Zeigt das Hauptmen an und behandelt Tastatureingaben
Optionen >>> Zeigt das Optionenmen an und behandelt Tastatureingaben
Optionen_lesen >>> Liest gespeicherte Optionen aus einer Configdatei
Optionen_speichern >>> Speichert Optionen in eine Configdatei
Position_umrechnen >>> Rechnet Schachbrettkoordinaten in Bildschirmposition um
Regeln >>> Gibt die Regeln auf dem Bildschirm aus (mit Scroller)
Retrace >>> Wartet auf Screenretrace
Rochade >>> Prft, ob eine Rochade durchgefhrt wurde
Schachuhr_zeichnen >>> Zeigt die Schachuhren an
Schachuhr_Zeit_zeichnen >>> Zeigt die Zeit in den Schachuhren an
Spielende >>> Zeigt das Spielergebnis an und kehrt zum Hauptmen zurck
Spieler_Name_einlesen >>> Fragt den Namen des Spielers ab
Spieler_Namen_ausgeben >>> Gibt die Namen der Spieler ber und unter dem Schachbrett aus
Spieler_Namen_einlesen >>> Fragt die Namen der zwei Spieler ab
String_einlesen >>> Liest einen String ein
Zeichen_lesen >>> Liest Zeichen an bestimmter Schachbrettposition
Zeichenhintergrund_setzen >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe
Zeichenhintergrund_setzen2 >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe
Zeichenhintergrund_setzen3 >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe
Zug_notieren >>> Speichert den aktuellen Zug im Notationsstring
Zug_notieren_kurze_Rochade >>> Speichert die kurze Rochade im Notationsstring
Zug_notieren_lange_Rochade >>> Speichert die lange Rochade im Notationsstring
Zugnotation >>> Zeigt die Zugnotation in einem Fenster an
Zugnotation_Fenster_zeichnen >>> Zeigt das Zugnotationsfenster an
Zufallszahl >>> Liefert eine Zufallszahl in einem bestimmten Wertebereich zurck
Zufallszahl2 >>> Liefert eine Zufallszahl fr Zufallszge zurck (bugbedingt)

